『MCBBSS说明https://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html』
夏天快来了,我需要被Frozen (⊙_⊙)
配置文件
- #插件每隔 check_interval_tick ticks 检查服务器tps
- #如果tps低于 freeze_AI_when_TPS_below 就冻结所有生物量超过 chunk_entity_threshold 的区块
- #这意味着这些区块内的生物AI都不会被计算
- #它们的行为就像你在 pigot.yml 中设置了 nerf-spawner-mobs 为 true 后从刷怪笼里刷出来的怪物
- TPSMonitor:
- #如果你关闭了 TPSMonitor, compatible_with_TPSMonitor 也会自动关闭
- enable: true
- #检查tps间隔,单位tick
- check_interval_tick: 600
- #服务端启动后会等待一段时间再启动检查任务,单位tick
- task_delay_tick: 1200
- #TPSMonitor 只会冻结生物量超过此的区块
- chunk_entity_threshold: 20
- #TPSMonitor 只会在服务器tps低于此时开始冻结操作
- freeze_AI_when_TPS_below: 18.0
- #当服务器tps高于此时恢复所有区块
- unfreeze_all_AI_when_TPS_above: 19.0
- Listener:
- #除两个 compatible_with_TPSMonitor 配置项外其余的配置项的功能与 TPSMonitor 独立,若果你使用 TPSMonitor,建议开启两个 compatible_with_TPSMonitor
- enable: true
- on_mob_spawn:
- enable: true
- #如果你打开了这一条,当一个生物出生在被 TPSMonitor 冻结的区块上时它将被冻结
- compatible_with_TPSMonitor: true
- #如果你打开了这一条,若某生物出生时所在区块生物数量高于 chunks_entity,它将被冻结
- #这只会冻结那个出生的生物,而不是整个它所在的区块
- freeze_when_entity_above:
- enable: false
- chunks_entity: 60
- #如果你打开了这一条,若某生物出生时服务器tps低于 TPS_below,它将被冻结
- #这只会冻结那个出生的生物,而不是整个它所在的区块
- freeze_when_TPS_below:
- enable: false
- TPS_below: 16
- on_chunk_load:
- enable: true
- #如果你打开了这一条,当一个区块加载时如果它符合 TPSMonitor 冻结的所有条件,它将被冻结
- compatible_with_TPSMonitor: true
- #如果你打开了这一条,若某区块加载时其所含生物数量高于 chunks_entity,它将被冻结
- #这会冻结整区块的所有生物
- freeze_when_entity_above:
- enable: false
- chunks_entity: 60
- #如果你打开了这一条,若某区块加载时服务器tps低于 TPS_below,它将被冻结
- #这会冻结整区块的所有生物
- freeze_when_TPS_below:
- enable: false
- TPS_below: 16
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