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[插件] Frozen——优化插件

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发表于 2020-3-19 00:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
MCBBSS说明https://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html』





夏天快来了,我需要被Frozen (⊙_⊙)


配置文件
  1. #插件每隔 check_interval_tick ticks 检查服务器tps
  2. #如果tps低于 freeze_AI_when_TPS_below 就冻结所有生物量超过 chunk_entity_threshold 的区块
  3. #这意味着这些区块内的生物AI都不会被计算
  4. #它们的行为就像你在 pigot.yml 中设置了 nerf-spawner-mobs 为 true 后从刷怪笼里刷出来的怪物
  5. TPSMonitor:
  6.   #如果你关闭了 TPSMonitor, compatible_with_TPSMonitor 也会自动关闭
  7.   enable: true
  8.   #检查tps间隔,单位tick
  9.   check_interval_tick: 600
  10.   #服务端启动后会等待一段时间再启动检查任务,单位tick
  11.   task_delay_tick: 1200
  12.   #TPSMonitor 只会冻结生物量超过此的区块
  13.   chunk_entity_threshold: 20
  14.   #TPSMonitor 只会在服务器tps低于此时开始冻结操作
  15.   freeze_AI_when_TPS_below: 18.0
  16.   #当服务器tps高于此时恢复所有区块
  17.   unfreeze_all_AI_when_TPS_above: 19.0
  18. Listener:
  19.   #除两个 compatible_with_TPSMonitor 配置项外其余的配置项的功能与 TPSMonitor 独立,若果你使用 TPSMonitor,建议开启两个 compatible_with_TPSMonitor
  20.   enable: true
  21.   on_mob_spawn:
  22.     enable: true
  23.     #如果你打开了这一条,当一个生物出生在被 TPSMonitor 冻结的区块上时它将被冻结
  24.     compatible_with_TPSMonitor: true
  25.     #如果你打开了这一条,若某生物出生时所在区块生物数量高于 chunks_entity,它将被冻结
  26.     #这只会冻结那个出生的生物,而不是整个它所在的区块
  27.     freeze_when_entity_above:
  28.       enable: false
  29.       chunks_entity: 60
  30.     #如果你打开了这一条,若某生物出生时服务器tps低于 TPS_below,它将被冻结
  31.     #这只会冻结那个出生的生物,而不是整个它所在的区块
  32.     freeze_when_TPS_below:
  33.       enable: false
  34.       TPS_below: 16
  35.   on_chunk_load:
  36.     enable: true
  37.     #如果你打开了这一条,当一个区块加载时如果它符合 TPSMonitor 冻结的所有条件,它将被冻结
  38.     compatible_with_TPSMonitor: true
  39.     #如果你打开了这一条,若某区块加载时其所含生物数量高于 chunks_entity,它将被冻结
  40.     #这会冻结整区块的所有生物
  41.     freeze_when_entity_above:
  42.       enable: false
  43.       chunks_entity: 60
  44.     #如果你打开了这一条,若某区块加载时服务器tps低于 TPS_below,它将被冻结
  45.     #这会冻结整区块的所有生物
  46.     freeze_when_TPS_below:
  47.       enable: false
  48.       TPS_below: 16
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