RandomLocation——不错的随机传送 支持木牌随机传送 1.4.7-1.9
- ◇ RandomLocation可以通过输入指令将玩家传送到预设范围内的任何地方 ◇ -- ◇ 还可通过配置将首次登陆的玩家随机传送至一个位置,以便获得更多资源 ◇ -
- ◇ 该插件还支持设置木牌(或传送门)作为固定传送点,使玩家取得快速通道 ◇ -
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·特点(features):
√ 使用方便,基本上只需设置一个范围就可以使用了
√ 拥有完整的权限及指令,并且可以自定义传送范围
√ 支持多世界,并且不会影响到WorldBorder的使用
√ 轻量级插件,占用内存不多,且可以设置定期刷新
√ 首次加入的玩家可被随机传送到一个无人的初始点
√ 非常安全的传送,不会让玩家卡在方块内导致死亡当RandomLocation有新版本发布时会通过游戏内(聊天框)进行通知,但是它不会下载任何东西,想禁用此功能可以在config.yml中将AutoUpdater后面的Enable,这个单词冒号后面的true改为false即可。(注意:是在这个单词后面的第一个Enable,因为有多个Enable,所以必须认真的找清楚,这个插件的设置格式应该就是...一个功能,然后后面写上一堆“启用”“通知OP”之类的选项,也就是说一个功能有多个子功能)·指令及权限(commands and Permission)(引用旧搬运帖):
权限: RandomLocation.Use (普通用户组权限)
/rSpawn <ZoneName> - 在名为<ZoneName>的区域内传送
你需要把这个权限给玩家,不然无法使用上面的指令(木牌和传送门)传送
权限: RandomLocation.Admin(管理员权限)
/rLoc - 显示帮助
/rLoc Create <区域名> - 创建新区域
/rLoc pos1/2 <区域名> - 设置区域的边界。将读取玩家脚下的坐标
/rLoc radius <区域名> <#范围> - 快速设置区域范围,将是以你为中心半径<#范围>的圆
/rLoc fitWorldBorder <区域名> - 如果你有WorldBorder插件可以直接把区域范围跟边界重合
/rLoc option - 列出区域中可以设置的选项
/rLoc option <区域名> info - 查看区域的信息
/rLoc option <区域名> setPerm <权限节点> - 设置区域内的自定义权限,权限节点格式为 "RandomLocation.<权限节点>"
/rLoc del <区域名> - 删除一个区域
/rLoc list - 列出所有区域
/rPlayer <玩家名> <区域名> - 直接随机传送一个玩家到某区域
/rReload - 重启插件
传送设置教程
(Tip:当你在游戏内根据教程完成范围的设置后,所设置的信息会出现在zone内,你可以在里面进行二次修改)
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首先,你需要在游戏内输入“/rLoc create 区域名”,区域名可以是英文,比如说“/rLoc create zhushijie”
这时候RandomLocation就会判定你要开始进行范围的设置,你就可以进行下面的操作~~~~~~~~~~~~~
站在第一个方块上,输入“/rLoc pos1 区域名”,然后站在第二个方块上,输入“/rLoc pos2 区域名”,区域名
必须和第一次输入的指令一致,当然区域名也可以理解为“被限制的范围所使用的名称”~~~~~~~~~~~~~~
完成上面的步骤之后,就可以使用“/rSpawn 区域名”在你所设置的范围内(两个方块之间的任意方块)随机传送
设置木牌传送点(右键木牌就可以传送,无需指令)
使用一个原版的告示牌即可,一共有四行,在第一行输入“”,然后第二行输入“区域名”,第三行和第四行可以随便写,完成后第一行的文字会是绿色的,第二行的文字会是青色的,下面的则是黑色的,这说明的设置成功了!
设置传送门随机传送
先设置好两个传送区(Zone1&Zone2),然后使用“/rLoc setType Zone2 p”把第二个的属性调整为传送门。最后,使用“/rLoc setPortalDest Zone2 Zone1”设置传送门的目标区域,玩家一旦走进这片区域(Zone2)就会自动被传送到另一个传送门区域(Zone1)
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