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官方WIKI说明地址:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties
注:这里true为开启,false为关闭
#Minecraft server properties //标题注释
#Wed Sep 05 19:27:44 CST 2018 //保存时间
spawn-protection=16 //设置为0将不会禁用出生点保护。设置为0将会保护位于出生点的1x1方块区域,设置为1将会保护以出生点为中心的3x方块区域。设置为2会保护5x5的方块区域,以此类推。
server-name=Unknown Server //服务器名称
generator-settings= //本属性质用于自定义超平坦世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。
force-gamemode=false //强制玩家加入时为默认游戏模式 false:玩家将以退出前的游戏模式加入 true: 玩家总是以默认游戏模式加入
allow-nether=true //允许玩家进入下界。false:下界传送门不会生效。true:玩家可以通过下界传送门前往下界。
gamemode=0 //定义默认游戏模式0 - 生存模式1 - 创造模式2 - 冒险模式3 - 旁观模式
enable-query=false //允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。它被用于收集服务器信息。
difficulty=1 //设置服务器的游戏难度0 - 和平1 - 简单2 - 普通3 - 困难
spawn-monsters=true //决定攻击型生物是否可以生成。true:可以,只要满足条件的话怪物就会生成。false:禁用。如果difficulty = 0(和平)的话,不会有任何影响
op-permission-level=4 //设定OP的权限等级,1:OP可以无视重生点保护,2:OP可以使用单人游戏作弊命令,3:OP可以使用几乎所有多人游戏限定的命令,4:OP可以使用所有命令,
resource-pack-hash= //资源包得hash值
announce-player-achievements=true //获得成就时是否在服务器中进行显示。false:提示仅自己可见。 true:在其他在线玩家的聊天栏进行提示
pvp=true //pvp开启true,false关闭
level-type=DEFAULT //地图所生成的类型,DEFAULT:丘陵,河谷,海洋等,
FLAT:平坦世界,LARGEBIOMES:但所有生态系都更大
AMPLIFIED:如同预设世界,但世界生成高度提高
hardcore=false //一旦启用,玩家在死后会自动被服务器封禁(即开启极限模式)
enable-command-block=false //开关命令方块 true/false
max-players=2333 //设置服务器显示人数(视觉效果)
network-compression-threshold=256 //默认会允许n-1字节的数据包正常发送,
如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。
1:永久禁用数据包压缩,0:压缩全部数据包
max-world-size=29999984 //设置世界边界的最大半径值,
设置的 max-world-size 超过默认值的大小,不会起任何效果。
例如:设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界
server-port=25905 //服务器端口号
debug=false //这个不清楚
spawn-npcs=true //决定是否生成村民。true:生成村民,false:不会有村民。
allow-flight=false //false:不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。true:允许飞行。玩家得以使用飞行MOD飞行。
level-name=world //存档地图得文件夹载入名称
resource-pack= //可选选项,可输入指向一个资源包的URI路径。玩家可选择是否使用该资源包。
spawn-animals=true //决定动物是否可以生成。true:动物可以生成。false:动物生成后会立即消失。
white-list=false //服务器白名单 false:不使用白名单。true:从 whitelist.json 文件加载白名单。
generate-structures=true //定义是否在生成世界时生成结构(例如村庄)false:新生成的区块中将不包含结构。true:新生成的区块中将包含结构。
online-mode=false // 是否开启在线验证,true:启用。服务器会认为自己具有 Internet 连接,并检查每一位连入的玩家是否是正版。false:禁用。服务器不会检查玩家。
max-build-height=256 //玩家在游戏中能够建造的最大高度。地形生成算法并不会受这个值的影响。
level-seed= //与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。
use-native-transport=true //是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成。true:启用false:禁用
enable-rcon=false //是否允许远程访问服务器控制台。
motd=A Minecraft Server //本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
游戏显示登入失败(无效会话)?请到此文件里面更改在线验证为online-mode:false ,然后重启 |
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