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[技术教材] 我的世界server.properties翻译 联机参数设置攻略

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发表于 2017-11-22 03:09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

我的世界server.propertie
Java版参数设置
以下是Minecraft服务器设置文件,true代表执行,false代表不执行。


  #Fri Sep 11 00:06:35 CST 2020  此为文件生成时间

  # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

  allow-nether=true   

  # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

  level-name=world

  # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,国内应该用不上。

  enable-query=false

  # 是否允许飞行

  allow-flight=false

  # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除

  rcon.password=

  # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)

  server-port=25565

  # 第5行对应功能的端口

  query.port=25565

  # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系

  level-type=DEFAULT

  # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。

  enable-rcon=false

  # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图,例子:minecraft,404,1a2b3c。

  level-seed=

  # 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP

  server-ip=

  # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256

  max-build-height=256

  # 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为0将不会禁用出生点保护,但会保护位于出生点的那一个方块。设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,3会保护7x7方块的区域,以此类推。

  spawn-protection=16

  # 是否生成NPC

  spawn-npcs=true

  # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

  white-list=false

  # 是否生成动物

  spawn-animals=true

  # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾

  texture-pack=

  # 用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭

  snooper-enabled=false

  # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban

  hardcore=false

  # 是否开启正版亚验证(正版专用,离线模式必须改成false)

  online-mode=false

  # 是否开启PVP,也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

  pvp=true

  # 游戏难度,与单机相同 peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难

  difficulty=1

  # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式 survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式 spectator (3) - 旁观模式

  gamemode=0

  # 同时在线的最大玩家数

  max-players=20

  # 设置每个tick花费的最大毫秒数。超过该毫秒数时,服务器看门狗将停止服务器程序并附带上信息:服务器的一个tick花费了60.00秒,-1 - 完全停用看门狗

      max-tick-time=-1

  # 可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。

      resource-pack=

  # 是否启用命令方块

      enable-command-block

  # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除

  rcon.port=25575

  # 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块

  max-world-size

  # 设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。
1 - OP可以绕过重生点保护。
2 - OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。
3 - OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban,/op等等)。
4 - OP可以使用所有命令,包括 /stop, /save-all, /save-on 和 /save-off。

  op-permission-level=4

  # 是否生成怪物

  spawn-monsters=true

  # 本属性质用于自定义世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。

  generator-settings

  # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)

  generate-structures=true

  # 可视距离(是以玩家为中心的半径)

  view-distance=6

  # 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。

  motd=A Minecraft Server

  以上就是我的世界server.properties翻译,并且还有详细的联机参数设置攻略,希望对大家有帮助。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
官方WIKI说明地址:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties

注:这里true为开启,false为关闭
#Minecraft server properties //标题注释
#Wed Sep 05 19:27:44 CST 2018 //保存时间
spawn-protection=16 //设置为0将不会禁用出生点保护。设置为0将会保护位于出生点的1x1方块区域,设置为1将会保护以出生点为中心的3x方块区域。设置为2会保护5x5的方块区域,以此类推。
server-name=Unknown Server //服务器名称
generator-settings= //本属性质用于自定义超平坦世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。
force-gamemode=false //强制玩家加入时为默认游戏模式 false:玩家将以退出前的游戏模式加入 true: 玩家总是以默认游戏模式加入
allow-nether=true //允许玩家进入下界。false:下界传送门不会生效。true:玩家可以通过下界传送门前往下界。
gamemode=0 //定义默认游戏模式0 - 生存模式1 - 创造模式2 - 冒险模式3 - 旁观模式
enable-query=false //允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。它被用于收集服务器信息。
difficulty=1 //设置服务器的游戏难度0 - 和平1 - 简单2 - 普通3 - 困难
spawn-monsters=true //决定攻击型生物是否可以生成。true:可以,只要满足条件的话怪物就会生成。false:禁用。如果difficulty = 0(和平)的话,不会有任何影响
op-permission-level=4 //设定OP的权限等级,1:OP可以无视重生点保护,2:OP可以使用单人游戏作弊命令,3:OP可以使用几乎所有多人游戏限定的命令,4:OP可以使用所有命令,
resource-pack-hash= //资源包得hash值
announce-player-achievements=true //获得成就时是否在服务器中进行显示。false:提示仅自己可见。 true:在其他在线玩家的聊天栏进行提示
pvp=true //pvp开启true,false关闭
level-type=DEFAULT //地图所生成的类型,DEFAULT:丘陵,河谷,海洋等,
FLAT:平坦世界,LARGEBIOMES:但所有生态系都更大
AMPLIFIED:如同预设世界,但世界生成高度提高
hardcore=false //一旦启用,玩家在死后会自动被服务器封禁(即开启极限模式)
enable-command-block=false //开关命令方块 true/false
max-players=2333 //设置服务器显示人数(视觉效果)
network-compression-threshold=256 //默认会允许n-1字节的数据包正常发送,
如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。
1:永久禁用数据包压缩,0:压缩全部数据包
max-world-size=29999984 //设置世界边界的最大半径值,
设置的 max-world-size 超过默认值的大小,不会起任何效果。
例如:设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界
server-port=25905 //服务器端口号
debug=false //这个不清楚
spawn-npcs=true //决定是否生成村民。true:生成村民,false:不会有村民。
allow-flight=false //false:不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。true:允许飞行。玩家得以使用飞行MOD飞行。
level-name=world //存档地图得文件夹载入名称
resource-pack= //可选选项,可输入指向一个资源包的URI路径。玩家可选择是否使用该资源包。
spawn-animals=true //决定动物是否可以生成。true:动物可以生成。false:动物生成后会立即消失。
white-list=false //服务器白名单 false:不使用白名单。true:从 whitelist.json 文件加载白名单。
generate-structures=true //定义是否在生成世界时生成结构(例如村庄)false:新生成的区块中将不包含结构。true:新生成的区块中将包含结构。
online-mode=false // 是否开启在线验证,true:启用。服务器会认为自己具有 Internet 连接,并检查每一位连入的玩家是否是正版。false:禁用。服务器不会检查玩家。
max-build-height=256 //玩家在游戏中能够建造的最大高度。地形生成算法并不会受这个值的影响。
level-seed= //与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。
use-native-transport=true //是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成。true:启用false:禁用
enable-rcon=false //是否允许远程访问服务器控制台。
motd=A Minecraft Server //本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
游戏显示登入失败(无效会话)?请到此文件里面更改在线验证为online-mode:false ,然后重启
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