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[插件] [创世|整地]BiomeGenerator —— 让地皮变成一个小生存世界吧![1.7-1.10]

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发表于 2018-7-21 10:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名称: BiomeGenerator 中文名称: 生态生产器
插件来源: 转载
适用服务端: |Spigot|  
插件类型: 其他  
语言支持: 简体中文 English 非官方汉化
适用版本: 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2  
前置Mod|插件: 无
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/biomegenerator.1663/
原帖地址: https://www.spigotmc.org/resources/biomegenerator.1663/



对于新版本的Minecraft,请使用FAWE代替。它的速度明显快一些,支持更多的生物,
而且没有那么多的
bug。PlotSquared命令是一样的,world dedit命令已经改为just / / regen[biome]
[种子]
概述:
PlotSquared(plot2)的开发者,我们带来了生态生成器!
undefinedundefinedundefined
它能够在一个选择中产生一个特定生物群落的自然地形。(任何地方)

目前,生态生成器适用于1.7  1.8  1.9  1.10。

目前支持以下插件:
           
PlotSquared:
            
- 命令: /plots generatebiome <你想要的生物群落名字>在选区内生成你想要的群落
一块地皮内
-或者直接:/ plot gb < 你想要的生物群落名字 >
——权限:generatebiome plots.generatebiome <生物群落>

WorldEdit(创世神):
                  
-使用命令:/ / biomegen < 你想要的生物群落名字 >[高度][种子]
默认高度为64
-使用一个世界名(例如:“世界”)作为种子,使用与那个世界相同的种子。
权限:worldedit.biome.generate

PlotMe(原始地皮插件):0.16
-使用命令:/ plotme generatebiome < 你想要的生物群落名字 >
-或者直接:/ plotme gb < 你想要的生物群落名字 >
-权限:plotme:generatebiome plotme.generatebiome <生物群落>



配置:

populator-inset: 4



ticks-per-chunk: 1



base-generation-off-world




效果图:


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