英文名称: BiomeGenerator 中文名称: 生态生产器
插件来源: 转载
适用服务端: |Spigot|
插件类型: 其他
语言支持: 简体中文 English 非官方汉化
适用版本: 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2
前置Mod|插件: 无
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/biomegenerator.1663/
原帖地址: https://www.spigotmc.org/resources/biomegenerator.1663/
对于新版本的Minecraft,请使用FAWE代替。它的速度明显快一些,支持更多的生物, 而且没有那么多的 bug。PlotSquared命令是一样的,world dedit命令已经改为just / / regen[biome] [种子] 概述: PlotSquared(plot2)的开发者,我们带来了生态生成器! undefinedundefinedundefined 它能够在一个选择中产生一个特定生物群落的自然地形。(任何地方)
目前,生态生成器适用于1.7 1.8 1.9 1.10。
目前支持以下插件: PlotSquared: - 命令: /plots generatebiome <你想要的生物群落名字>在选区内生成你想要的群落 (一块地皮内) -或者直接:/ plot gb < 你想要的生物群落名字 > ——权限:generatebiome plots.generatebiome <生物群落>
WorldEdit(创世神): -使用命令:/ / biomegen < 你想要的生物群落名字 >[高度][种子] 默认高度为64 -使用一个世界名(例如:“世界”)作为种子,使用与那个世界相同的种子。 权限:worldedit.biome.generate
PlotMe(原始地皮插件):0.16 -使用命令:/ plotme generatebiome < 你想要的生物群落名字 > -或者直接:/ plotme gb < 你想要的生物群落名字 > -权限:plotme:generatebiome plotme.generatebiome <生物群落>
配置:
populator-inset: 4
ticks-per-chunk: 1
base-generation-off-world
效果图:
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