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本帖最后由 克拉克星人 于 2021-7-31 19:29 编辑
最近很多小伙伴反映服务器刷怪问题
清理怪物限制怪物生成是为了优化服务器性能,如果怪物生成过多可能会卡服哟
等我把一些常用的设定整理下,帖子不定时更新
插件如果不想改配置文件,直接删除插件即可
neverlag插件
config配置文件
- #是否仅到达数量上限才清理
- OnlyClearWhenLimit: true
- #限制数量
- Limit: 1200
复制代码- #限制实体总数量
- MobLimit:
- Enable: true
- #总实体数量超过设定则不再生成动物
- Animal: 1500
- #总实体数量超过设定则不再生成怪物
- Monster: 2000
- #区块怪物实体超过设定数量,刷怪笼不工作
- SpawnerMobChunkNum: 6
复制代码- #限制刷怪速率
- #设置为100则不做限制,设置为0则直接禁止,单位是百分比
- #本功能主要用于平衡、禁止自动化建筑,如刷铁塔、刷金塔、刷萤石、红石塔等
- SpawnRate:
- Enable: true
- #设置特殊区块(女巫、史莱姆)的刷怪速度,单位为百分比
- ChunkRate: 100
- #刷怪笼生成怪物速度
- SpawnerRate: 100
- #村庄生成铁傀儡的速度,设置为0可以禁止刷铁塔等不平衡的自动化建筑
- IronRate: 80
- #普通、自然条件的生成速度
- CommonRate: 100
- #传送门的生成速度,设置为0可以禁止猪人通过传送门,防止建造刷金塔
- PortalRate: 0
- #是否限制刷怪笼刷出的怪掉落物品
- AntiDropFromSpawner: false
- #是否限制刷怪笼刷出的怪掉落经验
- AntiDropExpFromSpawner: false
复制代码
PTweaks插件
MonsterLimiter.yml配置文件
- #此文件为怪物限制的配置文件
- #服务器启动时是否启用插件的这一部分
- Enabled: true
- #任何时间允许存在的怪物数量
- MaxMobs: 2500
- #单个世界的配置列表
- worlds:
- world:
- # MonsterLimit: 在任何时间的最大怪物数量
- monsterLimit: 2400
- # AnimalLimit: 在任何时间的最大动物数量
- animalLimit: 2400
复制代码
LaggRemover插件
Frozen插件
服务端配置文件
bukkit.yml(文件在服务器根目录)可以优化性能的参数
spawn-limits
意思是限制实体的生成(对性能影响较大)。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。
例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。一般建议生存服设置monsters为45~60,animals设置为10~15,water-animals设置为3,ambient设置为3。
spigot.yml(文件在服务器根目录)
可以优化性能的参数
nerf-spawner-mobs
简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。
默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
如果你的服务器有很多利用刷怪笼做的刷怪场,设置为true可以带来不少的性能提升。
entity-activation-range
这个参数是控制实体的活跃范围(性能影响很大)
例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
主世界禁止怪物生成
/difficulty 0 当前世界和平模式
/gamerule doMobSpawning false 禁止生物生成
/killall mobs 清理现有的所有生物
多世界禁止怪物生成
/mv modify set difficulty 0 当前世界和平模式
/mv modify set animals false 禁止动物生成
/mv modify set monsters false 禁止怪物生成
/killall mobs 清理现有的所有生物
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